Resident Evil Requiem e realista??

 

Raccon city

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Geral Maracanã Anos 90


Hoje vim com um assunto um tanto já discutido em redes   sociais e até por mim mesmo falando SOZINHO EM CASA ENQUANTO faço o BOLO!!!! e pensando em Resident Evil Requiem por R$300,00.

Resident evil requiem



1º) Resident Evil Requiem se passa na Raccon city que foi devastada por bomba nuclear?? 


2º) Zumbis Atualizados em RE Requiem apagam LUZ, mas não tava doente??


3º) O sangue em
RE Requiem não é um pouco exagerado??


4º) Leon e suas mecânicas "NOVAS" de RE Requiem Sairam ainda da Engine Resident Evil 4 Remake??




Estamos sim falando de fatos fictícios criados pela desenvolvedora Capcom desde 1990, porém a serie nunca nos colocou a coisas um tanto fora do realismo até então. Claro que são perguntas elaboradas para quem se envolve de outra maneira na serie Resident Evil, por que coisas muito fora de contexto e realidade acabam não batendo com jogos produzidos e voltados a um certo realismo, não é??

Com relação a suposta BOMBA NUCLEAR em Resident evil 2 ao qual um fato contraditório que implica em RE REQUIEM temos...



A destruição de Raccoon City em Resident Evil 2 (e RE3) ocorre na madrugada de 1º de outubro de 1998, quando o governo dos EUA lança mísseis (frequentemente descritos como bombas termobáricas, não nucleares) para conter o vírus, eliminando a cidade e o laboratório da Umbrella após a fuga de Leon, Claire e Jill.

A contradição surgiu em Resident Evil Requiem ao qual LEON retorna a Raccon city.....


Em Resident Evil: Requiem (2026), o retorno a Raccoon City, décadas após a destruição de 1998, sugere que a área não está inabitável por radiação. Estudos indicam que a cidade foi destruída por uma bomba termobárica (vácuo) para eliminar o T-Vírus, e não um artefato nuclear, permitindo exploração nas ruínas.

Com esse resumo acima descartamos radiação no local , já que foi usado uma bomba Termobarica.


Uma bomba termobárica, ou arma de combustível-ar, utiliza oxigênio do ar circundante para gerar uma explosão de alta temperatura e longa duração, criando uma onda de choque devastadora. Diferente dos explosivos convencionais, ela libera uma nuvem de combustível que detona, sendo altamente eficaz em espaços fechados, como túneis e bunkers, causando danos massivos por pressão e calor.

Fonte BBC






Não é do meu agrado a guerra na Ucrânia, mas esse vídeo existe um especialista que fala sobre a bomba não nuclear com alto poder destrutivo;


O grande problema de usar uma Arma Termobarica, como descrito acima, é seu poder de destruição, sendo mais eficaz em Bunkers e lugares fechados. Deve ser por isso que em RE Requiem podemos com LEON, retornar a Raccont City após 28 anos do corrido em RE2, pois podem existir possibilidades de que o T-Virus tenha sobrevivido e se desenvolvido de alguma forma.

Primeiro questionamento a Bomba Nuclear ✅ 


Zumbis que apagam LUZES??


Esse questionamento é valido, pois todos sabemos, pelo menos na ficção entre The Walking Dead e Resident evil, que virus é virus. Zumbies não tem lapsos de memorias ou outras emoções, já que o cérebro foi comprometido e a raiva protagoniza algo como canibalismo. Não é atoa que vimos em series e filmes, e até games esse comportamento. Mas apagar luzes não seria praticamente um humano com gripe??





Sim, de acordo com informações sobre Resident Evil Requiem (frequentemente referido em rumores como Resident Evil 9), os zumbis podem apagar as luzes.

Durante o jogo : 


Comportamento Único: Os zumbis em Requiem apresentam comportamentos distintos e memórias de suas vidas passadas. Isso inclui zumbis "especializados" que realizam ações únicas, como limpar espelhos, cozinhar ou interagir com interruptores para apagar ou acender luzes.


RE REQUIEM



Tática de Caça: Zumbis comuns podem ser vistos mexendo em interruptores de luz, criando áreas de escuridão (sombras) onde monstros maiores podem se esconder ou emboscar o jogador, aumentando o fator de medo e estratégia.


IA Imprevisível: Essa característica foi implementada para tornar os zumbis mais imprevisíveis e assustadores, exigindo que o jogador observe o comportamento deles em vez de apenas atirar. 


O jogo foca em uma tensão renovada, onde os zumbis mantêm lapsos de humanidade, tornando encontros mais memoráveis e dinâmicos


Quando falamos de ficção, o jogo pode fazer certo sentido...



Sim, zumbis podem ter memórias, mas isso depende inteiramente da obra de ficção (filme, série, livro ou jogo) em que aparecem. Não existe uma regra única para o zumbi na cultura pop. 

Memórias via Cérebro (Meu Namorado é um Zumbi): No filme Meu Namorado é um Zumbi (Warm Bodies), o protagonista recupera memórias e emoções humanas ao comer cérebros, indicando que a memória está ligada ao tecido cerebral consumido.

Resquícios de Rotina (The Walking Dead): Especialmente na primeira temporada de The Walking Dead e em Fear The Walking Dead, os zumbis (ou "walkers") demonstram resquícios de memória motora ou afetiva. Eles tentam abrir maçanetas, usar pedras para quebrar vidros ou retornar a lugares familiares, como suas casas.

Inteligência e Organização (Army of the Dead): No filme Army of the Dead (Zack Snyder), os zumbis são mostrados como organizados e inteligentes, possuindo uma estrutura social e capacidades cognitivas superiores aos zumbis tradicionais.


Memórias de Vida (Variados): Em algumas histórias, zumbis mantêm fragmentos da vida passada, o que aumenta o horror psicológico ao ter que enfrentar entes queridos.


Zumbis sem Memória: A maioria das representações clássicas (como nos filmes de George Romero) retrata zumbis como seres puramente instintivos, movidos apenas pela fome, sem inteligência ou memórias conscientes. 


Em resumo, a memória em zumbis é frequentemente usada como um recurso narrativo para mostrar que, embora fisicamente mortos, ainda resta um vestígio humano ou uma "casca" de sua vida passada( no âmbito da ficção)


Se tratando em uma condição REAL..talvez o game RE Requiem não tenha retratado com tanto realismo???


Na ficção científica e na neurociência teórica baseada em zumbis, a resposta é geralmente é não, eles não possuem emoções humanas complexas, mas podem ser guiados por emoções primitivas e agressivas. A infecção viral típica ataca o cérebro, destruindo o lobo frontal área responsável pelo planejamento, razão e moralidadee deixando o sistema límbico descontrolado

Aqui está a análise detalhada baseada em estudos teóricos de "zumbilogia":

Raiva e Fome (Emoções Básicas): O vírus geralmente desativa o córtex cingulado anterior (que modera emoções) e deixa a amígdala funcionando sozinha, o que resulta em "raiva desenfreada" (hyperaggression). A fome insaciável é guiada por danos no hipotálamo.

Ausência de Emoções Superiores: Como o lobo frontal é severamente danificado, zumbis perdem a capacidade de sentir empatia, remorso, amor ou medo. Eles agem de forma instintiva e automatizada.

Comportamento sem Emoção: Em muitos relatos, zumbis são descritos como desprovidos de vida interior, agindo apenas com base em reflexos e a necessidade de se alimentar.

"Cérebro de Jacaré": O psiquiatra Steven Schlozman, que descreve a síndrome zumbi (Ataxic Neurodegenerative Satiety Deficiency Syndrome), chama o estado cerebral deles de "cérebro de jacaré" — focados apenas em sobrevivência e alimentação


Embora alguns filmes ou histórias abordem zumbis com resquícios de memória ou emoção, a regra geral na ficção científica é que o vírus destrói a personalidade e a capacidade emocional complexa, deixando apenas um corpo operado por instintos. 


Como Repondido acima na teoria da Zumbilogia, é um absurdo um game Cross-Gen com Zumbies que apagam luzes. Eu ja tinha uma certa formação em Zubilandia, já que joguei, e vi muitos seriados e filmes. Seria praticamente impossível após infeção, um Zumbi voltar a ativa e começar limpando a casa...ou fazendo tarefas domesticas, pior é economizando energia, zumbie ainda poupa dinheiro após infeção???

Zumbi


Segunda pergunta ✅




Com relação a Exgeros quanto ao SANGUE dos zumbies, será que é o maximo da realidade para um game Cross-GEN??





Falando do game Resident evil requiem..temos


As informações sobre o sangue dos zumbis em "Resident Evil Requiem" (referindo-se ao próximo jogo da franquia principal da Capcom, presumivelmente RE9 ou um título de 2026 baseado em rumores recentes) indicam um alto nível de detalhe técnico para aumentar a imersão e o terror, buscando um realismo "visceral" em vez de apenas biológico.

Aqui estão os pontos principais sobre o realismo dos zumbis e seus fluidos: Detalhamento Visual (Gore): Os zumbis e o sistema de dano são descritos como "disgustingly AWESOME" (nojentos de uma forma incrível), com alto nível de detalhes nos ferimentos, sugerindo que o sangue e a desmembração funcionam de forma realista ao receberem disparos.

Variedade e Comportamento: A Capcom está focada em tornar os zumbis mais inteligentes e imprevisíveis, com cerca de 100 tipos diferentes. Isso significa que a reação deles — e possivelmente a forma como sangram ou decaem — varia conforme a "personalidade" única do zumbi.

"Elpis" Virus: A narrativa do jogo gira em torno de um novo vírus chamado Elpis. A característica desse vírus é manter os infectados com comportamentos de quando estavam vivos (como hábitos de trabalho), o que pode influenciar a aparência dos zumbis e, consequentemente, a aparência do sangue (misturado com roupas rasgadas, etc.).

Realismo no Contexto de Resident Evil: Embora o sangue não seja "realista" no sentido de um cadáver real (que seria seco ou teria sangue escuro), ele busca o realismo dentro da lógica da série, que envolve armas biológicas de alta regeneração e putrefação. 


Em resumo, o jogo busca um realismo gráfico intenso (visual) e um comportamento imersivo (IA), tornando o sangue e os efeitos visuais parte da experiência de terror de alta fidelidade

Respondido acima, temos um situação não real. Como jogo muito os games da franquia sem se ater a lançamentos, pois é crucial para um fã ter novas abordagens de pensamento ao jogar novamente qualquer game da franquia, assim é notável que Resident evil 2 remake esteja mais perto de uma realidade, quando atiramos em um zumbi.



Até Resident evil 3 remake, por ter a mesma ENGINE possui o mesmo tipo de realidade..




Terceira pergunta ✅


Quanto a ultima pergunta, não seria tão difícil de responder. Pois vemos que o LEON de RE requiem ainda tem traços da ENGINE do Resident evil 4 remake, sua mecânica de Jogabilidade também não seria a MESMA ou Evoluída partindo deste ponto??

Sim, as mecânicas de combate de Leon em Resident Evil: Requiem (RE9) foram projetadas para serem uma evolução direta e muito similar ao estilo de ação do Resident Evil 4 Remake (2023), focando em combate intenso, parry e finalizações. 


Aqui estão os principais pontos de comparação entre o combate de Leon em Requiem e o RE4 RemakeParry com Machado (Knife/Hatchet System): Assim como em RE4 Remake, o combate de Leon em Requiem utiliza o parry como mecânica central. Em vez da faca, Leon usa um machado de combate (hatchet) que pode ser usado para parry (L1) e ataques corpo a corpo, sendo descrito como mais robusto que a faca do RE4.

Ações de Combate Corpo a Corpo (CQC): As finalizações icônicas de Leon estão de volta, incluindo o famoso roundhouse kick (chute giratório) e finalizações com pistola/armas corpo a corpo, evoluindo o combate de Resident Evil 4 e RE6.

Gerenciamento de Inventário (Attache Case): Leon utilizará o sistema de gerenciamento de inventário em grade (tipo "tetris") de 7x10, diretamente herdado do sistema de maleta do RE4 Remake.


Uso de Armas do Ambiente: Leon pode pegar armas inimigas, como machados e motosserras, para usar contra eles, expandindo o arsenal de combate próximo. (Evoluções)

Movimentação e Tática: O estilo de jogo de Leon é focado em ação, movimentação rápida e "assalto", diferente da Jogabilidade de sobrevivência (survival horror) da outra protagonista, Grace, que é mais parecida com RE2/RE7.

Finalizações com Pistola: Foram introduzidas novas finalizações específicas com pistola, semelhantes às mecânicas de Resident Evil 6. 

Embora o RE4 Remake seja a base de ação, Requiem melhora o combate tornando-o mais visceral e profundo, mantendo o estilo de combate de "combate de ação horrendo" em contraste com a jogabilidade mais tensa e furtiva de Grace.


Como sempre falo em lançamentos, Remastered e outros, é necessário para maior envolvimento jogar games anteriores antes de grandes lançamentos para se ter uma ideia concreta do que realmente EVOLUI. Alan Wake para Alan Wake Remastered não existe nada, como falado no video quando fiz gameplay...



Se verificarmos Alan Wake 2, existe uma evolução natural do game..



Logico que esse tipo de pensamento é só uma referencia, a Capcom e Remedy tem games distintos que não possuem tal comparação. Mas quando analisamos sinceramente algo lançado como continuação por uma franquia, verificamos que as vezes nem tudo é tão Evoluído. Podemos citar The Callisto Protocol, apesar de Armas mais futuristas o game cai em pleno desespero e copia de um DEAD SPACE 3 de 2013, ja que callisto "Next gen" SAIU EM 2022 e gerou decepção entre os fãs de GLEN Schofield, o criador de Dead Space.


Não seria diferente com Resident evil requiem. Para quem joga muito a serie Resident evil sabe que lançamentos são praticamente agregados de games anteriores. Resident evil Village foi um deles.. ALA Resident evil 7 só que na VILA.



Logico que resident evil 7 foi o percursor para se criar algo da franquia em primeira pessoa, agora temos o capitulo em Requiem com grace em primeira pessoa que certamente foi retirada, em uma releitura padrão Capcom, de RE7.


O grande problema dessa GERAÇÂO de lançamentos de games é que a grande maioria não procura saber do que aconteceu anteriormente em....

Fanquias as vezes enganam o jogador com Amnesia, eles acabam esquecendo o que aconteceu no passado gamer do jogo anterior e acaba AFOBADAMENTE dando 9 de 10 a um game que beira o conformismo de algo praticamente COPIADO. Mesmo que seja da própria franquia, as vezes rola um preguiça, é Caso de alguns COD´s e Battlefields, No ambito esporte, temos NEED FOR SPEED que beira a morte letal de criatividade, deve ser por isso que "MORREU" em 2025 com servidores praticamente congelados. Games de suspense passam pelo mesmo absurdo, aumentam o preço e continuam sem muito a oferecer, como em Alone in the dark 2024, beira a comedia, MATAR PLANTA NO FINAL??/


como acontenceu em  Resident evil com seu VILLAGE, que beirou a um RE4 em primeira pessoa sem muita empolgação com tanto conformismo e mesmice durante o gameplay.

Se formos ao Silent hill do primeiro para o DOIS haja beleza historica, atualização fiel de como algo deveria ser feito e conduzido por uma desenvolvedora. Porém seus fatídicos SH3 ou SH4 beiraram a um carro sem freio na rodavia, um desastre. Quando vemos um releitura como fora Sh2 Remake, ficamos surpresos e atônicos, mas quando voltamos ao SH2 de 2001 temos a certeza que nem o remake consegue tal façanha. Se perdemos em gráficos e esquecemos do principal as vezes, CONTEXTO. A historia deixada para trás por pessoas preocupadas e famintas em consumir, a exploração de The Evil within 2 na época dizia em grandes LETRAS...ABSORVA,SEM PRESSA. The Evil within 2 é marco para o suspense pois se trata de "APENAS" o unico game de suspense de "MUNDO ABERTO". A bethesda conseguiu a evolução, desenvolveu, recriou Sebastian, melhorou a mecânica de Luta, deu novos Chefes, conclui a historia. Uma game EPICO para quem curte suspense, pecou em repetição, trouxe chefes importados de The Evil within 1, mas mesmo assim VALEU. É isso em resumo o que quero dizer, a faminta geração de BANDA LARGA HUMANA não consegue ver o que fora lançado para comparar, esperam Shorts copiados e são induzidos a uma opinião REPETIDA. Vivemos algo como um LOOPING infinito de arrastar pra CIMA, e acabamos não EXPLORANDO NADA. Decidimos, concluímos , e que seja em 1 minuto estipulado pelo rede social de comerciais sem noção, ou 13 segundos para adiantara a vida sem NADA. Resumos sinceros em 3 segundos, acabamos não vendo nada. Deve ser por isso que os games aumentaram, se vão consumir. POR CONSUMIR pq não lucrar com isso?:??? Se não vão explorar como deveria ser feito como em um Super Nintendo antigo e empoeirado tendo o cartucho MARIO bros, por que se empenhar tanto em dar algo Nostálgico como Resident evil 4 em 2026?? O mundo pede pressa, por isso que respinga nos seriados e filmes, nada tão honesto e CULT como um ROBOCOP.

Em 27/02/2026 será lançado mais uma sequencia da grande franquia de Zumbies, resta saber se R$300,00 será válido após os questionamentos acima. Vou jogar, pergunta VC??? CLARO, digo eu..MAS....


Até mais e boa jogatina

nerd ate o caroco

Junior Nerd até o caroço

Nerdateocaroco é o nome de usuário de Junior, um criador de conteúdo no YouTube e no blog que se dedica a jogos e tecnologia. Ele cria vídeos sobre testes de desempenho de jogos, dicas de configuração, gameplay e muito mais. O canal foi criado em 2018 e tem ganhado popularidade entre os fãs de games.

(Fonte Copilot)


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